アンチャー テッド RPGiphone 着せ替え やり方

アンチャ4しかやってないけどサリーみたいなキャラ好きだから残念だな 44: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/29(水) 11:09:12.06 ID:09G7unwv0 >>43 アン チャ最大の ... ・プレイ日記(主にRPGメイン) ・PSトロフィーの収集報告 ・プレイしたゲームの感想 などを書いてます。 読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる. スポンサーリンク ノーティドッグの開発する『アンチャーテッド』シリーズ最新作。冒険王ネイサン・ドレイクが、未知の秘境を求めて冒険するTPSだ。今作では海賊ヘンリー・エイブリーの残した遺産を求め、世界各地を奔走する。それと同時に、ネイサンの兄サムの登場と、ネイサン自身の過去を掘り下げる物語も展開される。 と、思う人も多いと思う。唐突な話で申し訳ない。しかし、アンチャの評価に違和感を抱く人は、少なからずいるはずだ。実際アンチャはすごい。シリーズ通して国内外で絶賛の嵐。SONY機限定であるにも関わらず、だ。その割に、「具体的にどうすごい」かは伝わってこない。せいぜい、グラフィックが綺麗だからとか、演出が派手とか、月並みな答えしか帰ってこない。事実、私が初めてアンチャに触れる際も、この疑念を捨てることが出来なかった。 それでも私の答えは、「はい、『アンチャ』は面白いです」だ。そして本作、『アンチャーテッド4』は紛れも無い名作だった。確かに、『アンチャ』は個性が薄い。「パクリの塊」といっても言い。抜本的なTPS部分は『GoW』で、冒険というコンセプトは『Tomb Raider』、アスレチックは『Assasin's creed』、ステルス面は『Splinter Cell』から、まんま引き抜いている。こう説明すると、”硬派な”ゲーマーにはウケが悪い作品だと思うし、事実人を選ぶ作品だと思う。古典的な定義でいう、ハードで戦略的なゲーム性は期待できない。一方、『アンチャ』は既存の技術とノウハウを徹底的に煮詰め、無理なく詰め込み、総合的なクオリティや仕上がりという点で、1つの到達点に辿り着いている。そこから導かれる、マニアから一般人まで幅広く平等に楽しめる「多様性ある作品」として、本作はオリジナリティ溢れる作品だと思う。 『アンチャーテッド』は喩えるなら「B級映画」だ。どこかで見たような設定とノウハウを土台としながら、再構築された作品。実際、『アンチャ』自身がインディー・ジョーンズに触発されたB級映画というコンセプトを意識していることは違いない。本作は主に、物語を主導するカットシーン、未知なる土地を探索するアスレチックシーン、敵兵と戦うステルス・シューティングシーンの三部構成で、律儀なまでにこれらのシーンが順繰りに用意されている。カットシーンではベタな冒険家同士の掛け合いを楽しみ、アスレチックシーンではスリルある(何度も落ちそうになるお決まりも健在)冒険を楽しみ、戦闘シーンでは他のシューター作品で何度も楽しんだ銃撃戦を楽しむ。だからこそ、アンチャはB級映画、いや「B級ゲーム」なのだ。どこも既視感ある、よく言えば安心する程にベタな体験が待っていて、プレイヤーは客観的に「ああ、ゲームってこんなもんだよね」と娯楽を楽しむことが出来るゲーム・・・だった。 『アンチャーテッド4』が目指したのは、このB級・娯楽ゲームからの脱出だった。従来までのアンチャーテッドは多様性あるゲーム性、迫力ある演出、ベタなストーリーを混ぜたその完成度から評価された。バランスの良い作品だったが、物足りなさは拭えなかった。一方、『4』では各要素が際限なくブラッシュアップされ、「A級」の作品に引けをとらないレベルになっている。 最も磨き上げられたのは、ゲーム性の中核をなすシューター部分だろう。古典的な名作FPS・TPSと比べても引けをとらない程、銃撃戦の戦術性は増している。まず、一本道をひたすらカバーに隠れながら進む従来のデザインは(『2』から既に改良されつつあったが)、立法的かつ幅広い箱庭風のマップを、ステルスとアクションを駆使して戦う、『Farcry』のようなスタイルへと刷新された。ここで活躍するのが、新登場するロープだ。これを使うことで、ネイトはターザンのようにマップを縦横に移動することが出来、ダイナミックな戦闘が楽しめる。細かい点でも、弾薬の配分や敵兵の出現パターンといったレベルデザインの純度はかなり高い。AIの実力も高く、敵はカバーを頻繁に移動したり近接攻撃を仕掛けるなど、常に緊張感ある闘いが用意されている。 次はアンチャの醍醐味でもある美術面だ。PS4作品の中でもそのグラフィックスの精度はダントツであり、遠景から葉の葉脈までシッカリ描きこまれ、看板やポスターの文字すらしっかり読み取れる次元には、感動すら覚える。とりわけ本作で強化されたのが、物理エンジンとそれに伴う演出だ。銃弾や爆発で人から遮蔽物まで木っ端微塵に吹っ飛び、演出の爽快感を跳ね上げると同時に、戦闘の戦略性まで向上させている。物語面に関しても、従来までのB級映画オマージュな脚本をベースにしつつ、本作はやや重いヒューマンドラマを導き出している。死別したはずの兄や妻エリスとの衝突、宝を巡る悪党との(ベタな)戦い、そして消えた海賊王の真の目的。これら三重の物語が、無理なく平行して進むことで、ライトながら常に続きを期待させる物語に完成させている。特に白眉なのが、登場人物への掘り下げだろう。プレイヤーの行動1つ1つをキャラクターがチャカし、素晴らしい演技で彼らの個性を見出す。物語自体は一見チープなのに、思わず彼らの行く末を見届けたくなるのは、そういうミクロな脚本と演出がギリギリまで練られているからだ。(何時間もじっくりと付き合える、ゲームにしか出来ない豪華な技術だと思う) 本シリーズのキャッチコピーには、代々「Playする映画」と付けられてきた。従来作ならそうかもしれないが、本作は違う。紛れも無く「Playするゲーム」、即ち純然たる理想的ゲームの1つだと言える。本作は外見的に、「映画らしさ」を取り込んでいる。冒険活劇というキャッチーなテーマ、ゲームプレイの合間に挿入されるカットシーン、演出も大いに映画を参考にしただろう。 それでも尚、本作の本質は「ゲーム」だと思う。例えばムービー。本作はムービーだけで物語が進行することはない。むしろムービーはゲームの添え物であり(当然だが)、ゲームプレイの中で拗れた人間関係の精算、悪役との開戦、舞台の移動など、必要なときに必要な部分だけ流す。あるいは、冒険活劇というテーマ。一見退屈そうなテーマなのに、本作はバカ正直にこのテーマの魅力を引き出す。マダガスカル島の美しさを描いてプレイヤーの感動を呼び、海賊の歴史的ロマンを紐解いて探究心をくすぐる。雑多なゲーム性ですら、シューター面を中心として徹底的に面白さを磨かれ、銃撃のスリルと戦術性の駆け引きを実現する。ただ崖を登るだけだったアスレチック1つとっても、パズルと演出を混じえて飽きさせず、もう十分だと思ったらサッパリ別の場面に移行してくれる。  本作は何も「スカした」事をしていない。自尊心たっぷりの革新性や、歴史に残ろうとするフィーチャーも特にない。特定のマニアに媚びる内容もない。大衆っぽさを拭おうともせず、その「娯楽」を隠そうともしない。だからこそ、誰にでも楽しめる多様性、全体的なデザインをバランスよく磨く美麗さ、中庸を突き詰めた先にある1つのオリジナリティが本作にはある。それを支えるには、無論絶え間ない努力が問われる。一部でも手抜きをすれば、そのバランス的美徳が失われ、「B級」に転落する。事実、初代『アンチャーテッド』はそうだったと私は思う。本作は、王道の先にある1つの到達点だ。ゲームを遊び、そこで駆け引きや爽快感、達成感を得ながらも、ネイトを含めたゲームプレイそのものと、能動的な操作を通じてプレイヤーが一体化する。そこに筆舌に尽くし難い「エモーション」が宿る。極めてシンプルながら、ここまでの純度はそうはない。そこに、あらゆる方向・面を磨き上げた、究極的な多様性が本作に眠る。マニアだから遊べるわけでも、素人だから楽しめるわけでもない。遊んだ人間なら、誰もが平等に評価しようとする。そこに「Playするゲーム」としての原点、1つの答えが眠る。 (ただ1つだけ不満点を挙げるなら、『2』などの従来作に比べてロケーションが少なかった点は残念だ。リバタニアを含めてジャングルが多すぎるので、市街地編や他国のマップをもう少し欲しかった。あと、17世紀の遺跡にキャスター(コロコロ)付きの台があるのは、さすがに違和感があったのだが。) --- ↓20年後 

堀未央奈 写真集 初 週 売上, シスコシステムズ 株価 予想, PSO2 ID 変更 無料, 松村北斗 サングラス ブランド, 雲霧 仁 左衛門 3 高瀬, 木村拓哉 ファン ツイッター あや, 1993 年 生まれ 元 アイドル インスタ, まほ やく スキル一覧, ドククラゲ 育成論 ウルトラ サンムーン, シリアル 種類 アメリカ, 木工 オーダーメイド 小物, 熱闘甲子園 エンディング 2015, 湯を沸かすほどの熱い愛 ラスト 怖い, あいみょん ハルノヒ RAR, 酢豚 ケチャップなし 人気, Lineモバイル Cm 芦原, New York Posts, 菅田将暉 山崎賢人 キス, ドラレコ Sdカード フォーマット やり方, Herr Schmidt ドイツ語,